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森の神殿 森の神殿 ダンジョン攻略ダンジョンマップ 中ボスまで ボスまで アイテム情報 モンスター情報 ボス情報 ハートのかけら ダンジョン攻略 ダンジョンマップ ダンジョンマップ-1階 攻略や質問の参考に。 中ボスまで ダンジョン内ではマップの見方が分からないと攻略できない場面が多い。 そのためwikiの攻略ヒントでもマップを見ている事を前提とする。 説明書を読んでマップの見方を必ず覚えるように! Q:クモの巣が邪魔! クモの巣はよく燃える。 油が無ければ無人販売所で補給すべし。 Q:中央の部屋(2番)からどうすればいいの? 高台の上に燭台があるな でも火がついてないって変じゃないか? Q:ぶら下がってる宝箱が落とせない! 後に入手するアイテムで落とせるので放置。 Q:小さな鍵があるフロア(10番)から橋が違う方向に向いていて先へ進めないよ! 後に入手するアイテムで橋を操作できるので無視。 Q:2匹目のサルはどうすれば助けれる? サルのマネしてみたら? Q:2匹目のサルを助けた後は? 中央フロアへ戻る。 Q:巨大な花がリンクを吸い込んで邪魔して渡れない! 下記のモンスター情報を参照。 Q:7番の3匹目のサルがいるボスみたいなのは? 下記のモンスター情報を参照。 Q:3匹目助けてから分からないよ! 頻繁にある質問。 6番のフロアに破壊できる岩があるので破壊して先へ進む。 爆弾は持ったままジャンプできるぞ。頑張って壊せ。 ツタを登ったところにある7番ドアの近くのボム蟲で爆発すると良い。 ツタを登ったドアの先にある4番へは現時点では橋を動かす手段が無いために先へ進めない。 Q:タイルの下にいる奴が邪魔!ブーメラン無いと進めないんでしょ。 ハジケラは床の中を移動しているわけじゃなく、 それぞれの場所に1匹ずつ居て、動かないので 位置を覚えて踏まないように進めば良い。 Q:8番の小さな鍵が無いけど? これも頻繁にある質問。 2匹目のサルを救出した時にした事を思い出せ。 Q:8番のサルを助けれないけど・・・。 4つの燭台。 Q:8番のところにある階段の宝が取れない! 後ほど手に入るアイテムで入手可能。 Q:4匹目を助けた後は? 中央フロアへ戻れば分かる。 ボスまで Q:ブーメランの部屋から出れない! ドアの上を見てみな。 動いてない風車みたいなのが無いか? Q:サルが消えて渡れないけど・・・ 他の道から進む。 ブーメランを活用。 Q:5匹目助けてからは? 中央フロアに戻る。 Q:他のサルは何処に? コンパス。 Q:サルの場所のルートが分からない 橋が違う方向に向いてて行けなかった場所があったろ? Q:14番のサルの場所へ行けない! まず13番から14番の部屋に入るまではツタを利用して進む。 次に14番の邪魔な岩だが、近くにボム蟲がいるのでそれを岩にぶつける。 ブーメランでボム蟲をロックオンして次に岩をロックオンする。 これで岩へ直接に爆弾をぶつけることが可能。 次の岩は直接爆弾をぶつけることはできないので、 ボム蟲のみロックオンして自分の手元に爆弾を運ぶようにする。 手元に爆弾が来たらそのまま岩を爆破。 Q:11番のサルを助けるには? 部屋の中にクモの巣があるだろ? Q:12番のサルを助けるには? まずコンパスを頼りに小さな鍵を入手してくる。 サルがいたところの近くにある。 門を開け方については、門の周りをよく見渡せ。 プロペラが二つあるだろ? Q:ボス鍵は何処? 3番の部屋の、風車の後ろの宝箱。 ブーメランのロックを使って、4つの風車を回す。 ミドナの話を聞いてもわからなければ 床をよーく見てみな? Q:ボス鍵手に入れたよ。 サルが集まってた部屋に行け。 初めてのボス戦だ。 気を引き締めろ。 アイテム情報 Q:マップは? 2番のフロア。 Q:コンパスは? 中央フロアの宝箱。 Q:おばちゃんは? 1階の3番の隠し部屋。 爆弾虫で壁を破壊。 Q:ダンジョンマップについて。 通常、ダンジョン内の間取りはリンクが訪れた場所しかマップに表示されないが、 ダンジョンマップを入手すればダンジョン内の全ての間取りを知ることが可能となる。 過去に訪れてない部屋は黒くなってるので一目でわかる。 マップの見方は説明書を読んで覚えろ! マップがあってこそのダンジョン攻略だ。 Q:コンパスについて。 宝箱の位置やボスの位置などが分かるようになる。 又、サルの位置など、ダンジョンによっては特殊物の位置も明らかになる。 地図とコンパスがあれば問題解決する場面が多い。 必ず取っておくように。 Q:おばちゃんについて。 おばちゃんを使用するとダンジョン外へ脱出する事が可能。 消費アイテムの補充や残り少なくなったハートの回復をする際に使用しよう。 おばちゃんの息子を使用すると元に居た部屋から始める事が出来る。 Q:疾風のブーメランについて。 シリーズ伝統武器第一号。 風で橋を動かしたり、アイテムをこちらに呼び寄せる事が出来る。 また、燭台や馬車の火を消すのにも使われる。 燭台の火を消せることは良く覚えておくように。 殺傷能力が低いため、戦闘での使い道はあまり無い。 しかしキース等の飛行モンスターをこちらに呼び寄せたり、 火矢や全身が火だらけの敵の火を消す事も可能。 ロックオンは5つまで可能で、ロックオンした順番に進んでいく。 モンスター情報 Q スタルチュラについて。 壁やツタにいる小さなクモ。 パチンコやブーメランで一撃。 Q:大スタルチュラについて。 大きいスタルチュラ。 正面で斬り付けるより背後から斬るほうが有効的。 回転斬りなどでダウンさせた後に「とどめ」で倒せる。 Q:ヘビババについて。 茎を斬っても襲ってくるデクババ。 タチが悪い。 Q:ボム蟲について。 倒した後に自爆するモンスター。 これを利用して敵や岩を破壊する事も可能。 投げるタイミングが難しい。 Q:デクレシアについて。 上を通過する物なら何でも吸い込んでくる花。 その特性を利用して倒せ。 Q:ババレシアについて。 大きなデクババ。 大きいだけで大して脅威ではない。 倒した後はデクレシアになる。 Q:ハジケラについてPart1。 タイルの下に隠れているムカデ。 ブーメランでタイルを引っぺがした後に剣で攻撃。 それ以外に有効的な攻撃はない。 出てくる場所が決まってるので避けて通ることができるが、 間違って踏んでしまうと頭に来るので倒してしまおう。 ボス情報 【中ボス ウーク】 攻撃パターン 柱の上を常に跳び回っている。 敵がブーメランを投げてきたらブーメランが空中を飛んでいる間に柱に向かって回転アタック。 敵が柱から落下したら尻を剣で攻撃。 ブーメランで天井にぶら下っているヘビババを落としてくるので注意。 【ダンジョンボス 覚醒寄生種ババラント】 攻撃パターンⅠ ブーメランを爆弾蟲→巨大なデクババの順番でロックし、左右のデクババを爆撃すれば終了。 攻撃パターンⅡ 2体のデクババの中央に本体が出現し、周囲の爆弾虫は無くなる。 しばらくするとフィールドの上方に爆弾蟲が入った綱を抱えたウークが行き来する。 ウークの抱える爆弾虫をブーメランロックし、パターンⅠと同じ要領で中央の本体を爆撃。 本体が手前に倒れてくるので舌を剣で攻撃する。 本体に近づくと左右のデクババが噛み付いてくるので、本体を攻撃する前に爆撃しておくと良い。 入口ドア付近まで後退すれば敵の攻撃毒の水の吐き出し以外は一切当たらない。ブーメランを投げるときは無防備になりがちなのでこの場所から。 ハートのかけら ダンジョンマップの⑥の部屋。1階のデクレシアがいる所の奥。爆弾を食わせて倒す。 ダンジョンマップの⑧の部屋。炎の燈っている燭台をブーメランで消す。 何?取り逃した? とりあえず湖底の神殿をクリアしてから騒ごうな。 行けなくなってる扉の近くの壁に不自然に引っ付いてる物があることを忘れずに。
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攻略 勇者の館 勇者の館で復活させる勇者を決める インポート可能なのでインポートするのもあり テーブルの上にMONEY BOXがある 勇者の館の入り口の黒い扉は破壊することができ 偽壁を抜けると奥にSHIELD OF HEALが置いてある 町の施設 北 店 南東 森林 モンスターパーク 南 聖域 南西 宮殿 西 勇者の館 蘇生 宮殿 南にある宮殿に向かう 宮殿で勇者の使命がわかる ここにはZIP FILEを解凍できる 大鍋が置いてある 店 北側に店がある 酒場に1つ目のCRAN KEYが売ってある まずはコンパスとフラスコを買うといい BAR BARのテーブルの上に2つ目のCRAN KEYが置いてある 娯楽の迷宮 娯楽の迷宮のミニゲームを全てクリアすると あるアイテムが手に入るらしい ある程度修行しておかないと厳しい 岩移動 岩を制限時間内にサークルの上に移動させる 樽壊し 樽を壊しながら奥まで進む 闘技場 勝つモンスターを予想する だいたいアトラスが勝つ 競マンチャー G1 マンチャー記念 勝つモンスターを予想する これが最後のミニゲーム クリアするとMAGIC MAPが手に入る LIFE SWORD 樽壊しで出た木材をBARの暖炉に 20個入れるとLIFE SWORDが手に入る LIFE SWORDの使い方を巻物で知っておくこと モンスターパーク マンチャーから、モンスターパークの説明を聞くこと 3つ目のCRAN KEYをマンチャーが落とす 森林 森林の南側にあるスクリーマーの家に 4つ目のCRAN KEYが置いてある 聖域 聖域に4つのCRAN KEYをはめ込むと 町に新たな施設ができる 町の施設 北 店 北東 湖 東 墓地 南東 森林 モンスターパーク 南 聖域 南西 宮殿 西 勇者の館 蘇生 北西 危険な洞窟 森林 森林の北側に新たな道ができている 川は近くの岩でせき止めるて通れるようになる 奥まで進むとDRAGON STEAKが置いてある DRAGON STEAKを食べると中からZIP FILEが出てくる 大鍋で解凍すると5つ目のCRAN KEYになる 墓地 町の東側にある墓地に向かう 隣の部屋にCHESTが置いてあるが、鍵がかかっている 6か所の赤い噴水を破壊すると霧が晴れて ブラックゴーストを倒せるようになる 倒すとCHEST KEYを落とす CHESTを開けるとZIP FILEが入っていて 解凍すると6つ目のCRAN KEYになる 危険な洞窟B1 店にPICK AXEが売ってあるので買っていこう マジックマップの偽壁表示機能を使うと怪しいところがわかる 奥まで進んでいこう 骨だらけのところは石の下にCAVE GEMがあるのでそれを横の穴に入れよう 壊せる壁の中に埋まっているPYROを溶鉱炉に入れると道が開ける タイミングよく壁を潜り抜けよう 危険な洞窟B2 赤い床を進むとダメージを受ける 柱の行き止まりのところは近くに偽壁がある 奥まで進むとZIP FILEが落ちており、解凍すると7つ目のCRAN KEYになる 近くの柱の奥をMAGIC MAPで表示すると偽壁表示があり この柱は攻撃すると壊せる 奥まで進むとZIP FILEが手に入り、解凍するとBLUE GEMになる 湖 南側の新海を奥まで潜ると崩れた壁がある 奥まで進むと湖のボスの黒いデーモンがいて 倒すとZIP FILEを落とし、解凍すると8つ目のCRAN KEYになる 東側の新海には、宝石入りの宝箱が落ちている 聖域 聖域を4つのCRAN KEYで奥に行くと、GREAT STONE置いてある 町の噴水に入れると北に大いなる塔が現れる 大いなる塔 初代DMのような謎解きが出てくる 大きなる塔2F スイッチを押すと宝箱がワープするの繰り返し 最後まで行くと宝箱が手に入る 宝箱の中にはSQUARE KEYとBLUE GEMが4つと緑の箱が SQUARE KEYで先に進める 大いなる塔3F 対応するアイテムを置く 火の要素→TORCH 風の要素→EMPTY FLASK 地の要素→BOULDER 水の要素→FLASK OF WATER 4種類のポーションを置く 2Fで手に入れたBLUE GEM4つを使って店で買おう バージョン1.0では禁止されているはずのドーピングが使えるので 空フラスコを買って自分で作れる 翼手の要素→DEAD BAD げっ歯の要素→DRUMSTICK 食肉の要素→SHANK 貧毛の要素→WORM ROUND(初代DM版) 魔力の要素→ゾーキャスラーを唱える 目印の要素→ヤーユーを唱える 大いなる塔4F 偽壁だらけのエリア 南西のレバーを引くと偽壁が無くなる 西側にSQUARE KEYが落ちており、マジックマップに表示されるのですぐにわかる 落とし穴に囲まれているアイテムの中にONYX KEYがある これもマジックマップに表示されるのですぐわかる 大いなる塔5F プレートを外してボタンを押すとSKULL KEYが近くの棚に表れる SKULL KEYを使うとワープが発生するので入る ファイヤーボールを反射させてテーブルを破壊する 扉の前に立つと扉が開く 偽壁の中にも反射板がある 中央の装置にファイヤボールとライトニングボルトと ハームノン・マテリアルを自分で呪文を唱えて同時に当てれば良い 3人以上のパーティなら数字とエンターのショートカット機能を使うと 呪文を唱えると反射板も使わず行ける このパターンならSKULL KEYを温存できる ちなみに原作では同時でも3方向から当てないとダメ マンチャスター ゾーリンクを抜けるとマンチャスターに出る 南のエリア(マンチャスター地表) 南西の壊せる壁の奥には泉があり 斧を入れると精霊が現れるので正直に答えるとイルキーがもらえる 斧は入口の近くの扉のワープから店に行けるのでそこで買おう 南東の壊せる壁の奥のSAND(灰の黄土色版)の下にムーンキーが落ちている 北東のエリアの壊せる壁の奥でイベントが起こる がんばって敵をせん滅させると道が開き、ラーキーが手に入る 東のエリア 梯子を上った先に1枚ずつゴーコインがある 8枚集めるのが目的 ▼1つ目 梯子を上った奥にゴーコインが ゴーコインのある部屋に小さなスイッチがあるので押すと ヒントの書いた巻物が出てくる 店で売ってるTOOL BARを使うと梯子を外せるようだ TOOL BARをポインタに持って梯子をクリックすると外せる 最初の梯子から時計回りに攻略していく ▼2つ目 ワープゾーンの壁にスイッチがあるので押すと扉が開く ▼3つ目 矢、小石、ダガーなどは扉をすり抜ける ▼4つ目 回転床のエリア コンパスとマップがあれば突破できる 下のエリア 扉を開けると階段が消え、扉を閉めると復活する ▼5つ目 岩を攻撃して破壊するだけ ▼6つ目 要コンパス ▼7つ目 行き 左前右後右前前左左前右後左前右前 ここの梯子は持って帰ること 帰り 前左前右前左前右 ▼8つ目 代わりに何か物を置く ゴーコイン8枚で先に進む 7つ目のところの梯子を使う ライトニングキーが入手できる 4つの鍵で先に進む マンチャラスB1 ▼入り口側 手前の扉 炎をよけてレバーを下ろすHORN OF FEARも手に入る ▼入り口側 奥の扉 タイミングよく炎をよけてレバーを下ろす SKULL KEYを入手できる ▼東側 北の扉 奥まで行くとレバーがある 1マスだけの壁のところに小さなスイッチがあり 押すとTOURQUOISE KEYが手に入る ▼東側 南の扉 マジックソードでタイミングよく炎を斬ろう 途中右側の壁にスイッチがあり、押すとPOWER TOWERSが手に入る 4つのレバー全てを下げると4つの扉が全て開いて先へ進める TOURQUOISE KEYでボス部屋へ チキンマンチャー 普通に倒せる エレベーター SKULL KEYでエレベーターが作動できる マンチャラス各フロアに1つずつSKULL KEYがある マンチャラスB2 最初の広間(西側の広間)中央に怪しい場所が マジックマップで見ると壁の中に棚があるのがわかる 壁を背にして後ろ歩きで壁を抜けれるの これでSKULL KEYを手に入れることができる 東側の広間の南西の通路にあるレバーを下すと 東側の広間の南の扉にスイッチが出現するので先に進める 奥にGOLD KEYが置いてあるのでそれで西側の広間の南に進める スケルトンを恐怖の角笛で赤い霧の奥に誘導し スイッチの上で倒すと、アイテムを落として床スイッチを押してくれる これでTOURQUOISE KEYが手に入るので 東側の広間の北側にいるボスと戦える 新・ピットマンチャー 落とし穴に落ちないように2体倒すだけ マンチャラスB3 探索するとRA KEYとSKULL KEYとTOURQUOISE KEYが手に入る ▼RA KEYは北側にある ▼TOURQUOISE KEYは南東側にある ▼SKULL KEYは南西側にある ▼ボスの部屋は中央からちょっと南にある 中央西側に初代ダンジョンマスターで見たような コインを入れるとアイテムが手に入る仕掛けがある しかし、たいしたものは入っていない ボーンマンチャー MUNCHER BONESをアクションハンドに持ってBRAKEする マンチャラスB4 階段から降りてすぐの部屋、マップを見ると偽壁がある 壁に小さなスイッチがあるので押すと 偽壁に入ることができ、RUBY KEYが手に入る ギロチンはタイミングがシビア マウスとキーボードを併用すると、素早く歩けることを知っておこう 小部屋のロックパイルはクリックすると身に着けているものを剥げる これでIRON KEYが手に入り先に進める 扉を素早くでくぐり抜けるところにSKULL KEYが置いてある ルビーの鍵で開ける扉の先に宝箱がある 宝箱をギロチンでつぶして開けるとTOURQUOISE KEYが手に入る ジャンピングマンチャー 一気に倒そう マンチャラスB5 RA KEYで進むエリアは後でくる 実態を失った敵は、目玉の前に立つと姿を取り戻す 牢屋の近くの壁にスイッチがあり、押すと???が手に入る ???を持って牢屋に移動すると、牢屋に入れられる 牢屋の壁は攻撃すると壊せる 脱獄して敵を倒すとPRISON KEYが手に入る 牢屋の中にSKULL KEYがある TOURQUOISE KEYがある部屋 小さいスイッチを押すとヒントが書いた巻物が出る ハームノン・マテリアルを追いかけて自分の体に当てる 前列のキャラで呪文を唱えたほうがやりやすい タイミングよくTOURQUOISE KEYの地点で行うと TOURQUOISE KEYが実体化し手に入る スピリットマンチャー ハームノン・マテリアルで倒せる マンチャラスB6 ※バグ注意※ ここに出てくるANT MANは仲間判定が一度しか行われない つまり、最初に倒したANT MANしか仲間判定が行われず 一匹目で仲間に出来なければ、二度と仲間にすることができなくなり コンプリートできなくなる 階段を下りてすぐのマンホールをクリックすると外れる 中からTOURQUOISE KEYが出てくる マジックマップを見れば偽物のファイヤーボールがわかる ZOOMのところにHOLY EYEとプラチナ装備一式がある 偽壁のところにSKULL KEYがある 黒い炎の前でHOLYE EYEを目に当てると炎が消える 特定の方向にだけ動ける部屋は 東西のレバーを下ろすと扉が開いて先に進める 真ん中の壁に小さいスイッチがあり、METEOR METALが手に入る 妖術マンチャー 妖術はHOLYE EYEを目に当てると解くことができる ボスを倒し、扉の向こうに2本目のRA KEYがある マンチャラスB7 マッスルマンチャーから マンチャーブートキャンプをさせられる サンドバッグ 壊れるまで叩く プレート LORDを120KG以上にして床スイッチを踏む 遠投 投擲武器は遠くまで投げれる 弓やクロスボウを使うのもあり 荒行 ファイヤーシールドで耐えよう その次の部屋の北東の排水溝をクリックすると SKULL KEYが手に入る VS EXAMINATION MUNCHER 40体 頑張ろう VS キングマミー 4体 頑張ろう マンチャーブートキャンプ卒業 卒業記念にTOURQUOISE KEYが貰える マッスルマンチャー 普通に倒せる マンチャラスB8 目玉は棚に店で購入できるBOMBを マッチで点火してから置くと破壊できる ラボのゾーキャスラーを破壊すると 電気が無くなり先に進める RED FLAMEは対霊攻撃で倒せる 倒すとTOURQUOISE KEYが手に入る 回転する壁の中に3本目のRA KEYがある 回転するトゲトゲの中央の壁の棚にSKULL KEYがある マンチャー博士 回転するトゲトゲにハメて倒す MUNCHER KEYとフルキーを落とす マンチャー装備 回転する壁のところの偽壁の通路でフルキーを使う DEMON WALLとの闘いになる 倒すとマンチャー装備一式が手に入る しかし、毒に弱すぎて使いづらい マンチャラスB9 向かって右側のエリア ファイヤーボールはタイミングよく避けよう 先の紐を引っ張ると反対側のエリアの扉が開く 反対側のエリア扉の先で TOURQUOISE KEYを入手 RA KEYのエリア マンチャラスB5でRA KEYを3本使って先に進む 通路の途中に偽壁があり、暗黒装備がある 北側と南側両方あるので忘れずに入手しよう 進んでストーンゴーレムがふさいでいる扉の向こうに 暗黒装備がある。これで暗黒装備が全部揃う 奥まで進み、南側に行くとSAPPHIRE KEYが手に入る 近くに初代DMのターコイズの鍵のようなギミックがある 好きなアイテムを選ぼう 左から2番目のMITHRAL HOSENはスピードブーツの効果がある SAPPHIRE KEYがあった部屋に小さなスイッチがあり 押すと北側の通路の先の壁が無くなり進める 先でONYX KEYを入手できる マンチャラスB9 マンチャラスB9に戻り、ONXY KEYで先に進む TOURQUOISE KEYでキングマンチャーとの闘い キングマンチャー ▼第1形態 通常攻撃が通じる ▼第2形態 対霊攻撃が通じる 倒すと先の部屋で モンスターリストパスワードが書かれた巻物と ORB FIREが手に入る ORB FIREを手に持った状態で 森林にいるSCREAMERから 何度か攻撃を受けると ORB FIREが真の姿を取り戻す 宮殿 宮殿のブルーマンチャー総統に会う ファイナルマンチャーを倒しに行くことに マンチャラス屋上 ゾーリンクの部屋の梯子を上ると屋上に出る ワープホールができているのでワープする ゾーリンク 旧式のZOの魔法をを3つ同時に当てる 各通路の先にある発射口をクリックすると ZO HOLESが手に入る。これを3つ集める ▼北東の通路 特別な仕掛けなく奥までたどり着ける 奥でZO HOLESを手に入れる ▼南東の通路 西側の部屋の奥でZO HOLESが手に入る ▼南西の通路 呪文を避けてZO HOLESを手に入れよう ゾーリンクの回りの発射口に ZO HOLESを付けたり外したりして ZOの魔法のタイミングを合わせて ゾーリンクに3つ同時に当てると扉が開く ファイナルマンチャー ファイナルマンチャーを倒さないと元の世界には戻れない ▼第1形態 通常攻撃が通じる ▼第2形態 通常攻撃が通じる 倒すと元の世界に戻るワープホールが現れる 宮殿に戻る エンディング ブルーマンチャーから貰った MIRRAOR OF DAWNを持つとエンディング 勇者の館に何かあったようだ ??? 勇者の館から行ける ▼北側の扉 奥にスイッチがあるので押す ▼南側の扉 奥にスイッチがあるので押す ▼東側の扉 2つの小部屋にそれぞれスイッチがあるので押す 4つのスイッチを押すと 奥の扉が開いてZOKATHRA BOMBが3つ手に入る モンスターパーク 全てのモンスターを仲間に集めると中央の扉が開き ソースファイルのパスワードが書かれた巻物が手に入る モンスターリスト 全モンスター一覧 ANT MAN ARCHER WORM ATLAS BAT BIG SCREAMER BLACK DRAGON BLACK FLAME BONSAI BROWN WORM COUATL DARK VEXIRK DEMON DEMON EYE DETH KNIGHT DEVIL EYE DIGGER WORM DRU TAN FIRE ELEMENTAL GAIKOTSU GAZER GHOST GHOST2 GIANT SCORPION GIANT WASP GIGGLER GLOP GOLD WORM GREAT RUSTER HANGYOJIN HELL HOUND HINOTAMA LEGEND MUMMY MAGENTA WORM MATERIALIZER MON VEXIRK MUD GOLEM MUMMY MUMMY2 MUNCHER OBAKE OITU PAIN RAT RED DRAGON RED OITU ROCKPILE RUST KNIGHT RUSTER SCREAMER SHADOW KNIGHT SKELETON SKELETON2 SLIME DEVIL SPECTRE STONE GOLEM SWAMP SLIME THICKET THIEF TREE TROLIN TURTLE VEXIRK WATER ELEMENTAL WIZARD EYE ZYTAZ モンスターの居場所 ▼モンスターパーク MUNCHER ▼森林 BAT BIG SCREAMER BONSAI DIGGER WORM GIANT WASP GLOP SCREAMER TREE ▼墓地 GAIKOTSU GHOST HINOTAMA OBAKE SKELETON SPECTRE ▼危険な洞窟B1 BROWN WORM GIGGLER ROCKPILE SKELETON ▼危険な洞窟B2 FIRE ELEMENTAL MUD GOLEM ▼湖B1~B3 HANGYOJIN TURTLE ▼マンチャスター地表 GHOST GOLD WORM THICKET THIEF TROLIN ▼マンチャラスB1 COUATL MUMMY SLIME DEVIL SWAMP SLIME ▼マンチャラスB2 GHOST GIGGLER MUMMY2 SKELETON2 ▼マンチャラスB3 ARCHER WORM MAGENTA WORM PAIN RAT RUSTER VEXIRK ▼マンチャラスB4 GIANT SCORPION GIGGLER HELL HOUND SKELETON2 WIZARD EYE ▼マンチャラスB5 GAZER GHOST2 MON VEXIRK STONE GOLEM TROLIN WATER ELEMENTAL ▼マンチャラスB6 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ATLAS BLACK DRAGON DEVIL EYE GREAT RUSTER LEGEND MUMMY RUST KNIGHT その他 ANT MANが仲間にならない ANT MANは最初に倒した一匹しか仲間判定が行われない セーブ&ロードを繰り返して仲間にしよう 一匹目で仲間にできないと二度と仲間にすることはできず コンプリートできなくなる 関係ないところでモンスターが仲間になる 洞窟の赤い床や、ギロチンでモンスターが勝手に倒れると起こる
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ゴロン鉱山 ゴロン鉱山 ダンジョン攻略ダンジョンマップ 1人目の長老まで 2人目の長老まで 3人目の族長まで ボスまで アイテム情報 モンスター情報 ボス情報 ハートのかけら ダンジョン攻略 ダンジョンマップ ダンジョンマップ-1階 ダンジョンマップ-2階 攻略や質問する際の参考に。 1人目の長老まで Q:いきなり迷ったぞ! 噴出しているマグマに注意しながらジャンプして進め。 マグマに落ちるとハートを2個も消費する。 殆どの人はこの時点でハートが4つだと思われる。(多くても最大5つ) 2回落ちたらゲームオーバーだ。 Q:入り口に板が打ち付けてあって入れねー! 森の神殿前の檻に閉じ込められたタロ(村の子)とサルを どうやって出してやったんだ?思い出せ。 Q:火炎放射が邪魔して進めないぞ!! 近くにボタンがあるはず。 普通に乗ってもボタンを踏めないので重たくなれ。 火炎放射は一時的に止まるだけなので急いで渡る。 Q:2つ目の火炎放射から先へ進めない。 火炎放射を超えた辺りのハシゴを昇ってないか? そこを昇ったところでボタンのところへ戻るだけ。 違うハシゴを探せ。 昇った後は、マグマを越えれる足場があるので、周辺をよく見渡ししながら進路を確保する。 Q:1番のドアが開かない! 門の近くを探る。 ちなみに下ろすには重量が必要なので、火炎放射を止めるボタンの要領通りに。 Q:4番の部屋から先へ進めない。 途中で壁が邪魔してる扉があるだろ? 邪魔な壁なら動かせばいいじゃないか。 壁の横辺りを探ってみろ。 何度もやってればミドナがヒントくれる。 答え:「鎖を最大まで引っ張って壁を動かし、壁が邪魔をしていた通路へダッシュで行く。その際吹き出すマグマが引くタイミングを見計らって鎖を離すこと。なお、アイアンブーツを履いて引っ張ると鎖を離すまで扉は動かない。」 Q:5番で水に潜れない。 重くなればいい。 あまり長い時間水中に潜っていると溺死するので注意しろ。 左上に表示される青いゲージが無くなる前に浮上すべし。 Q:5番でフェンスの向こうへ渡っても何も無いよ! 水の中も何もないか? Q:5番でボタン押すと裏側に引っ付いた。先へ進めない! 磁力床があれば、無理な角度でも歩ける。 2人目の長老まで Q:ハシゴ昇った先の階段から進めない! 磁力床。 Q:4番の天井で道に迷った。 (Wii 東南、GC:西南)方角から遠回りしていく。 その前に(Wii 北西、GC:北東)の方角へ向かった方がいい。 地図も参考にするといい。 Q:磁場が途中で止まって地面へ降りられないよ! ブーツ脱げばいいだろう。 Q:3番で迷ったぞ!ゴラァ! リフト磁場で下りる場所を間違えるとスタート地点へ戻ってしまう罠。 逆に考えるんだ。 いつでも入り口に戻れると考えるんだ。 Q:16番で扉に鍵がかかってる! 水の中。 Q:16番の2回目ボタン辺りから進路が無くて進めない! 磁力を回復させた場所を考えて行動しろ。 Q:クリスタルみたいなのはどうすれば? いいえ、それはスイッチです。 斬れ。 Q:17番の石像こわいよ>< 今は倒せない。 スルー推奨。 Q:17番から先へ進めない 小さな鍵は? 磁場で上に登ってから邪魔な障害物を倒してこい。 小さな鍵は前のフロアになる。 天井から水の中まで探せ。 Q:15番の火矢放ってくる奴UZEEEEE! 石像のところまで近づいて、弓の代わりになる飛び道具で狙え。ブーメランで怯ませると狙いやすくなる。 Q:15番の小さな鍵は? ドアの反対側にある。 Q:回転板が越えれないお。 板が回転しそうになったら途中にある磁力床で休憩しろ。 どちらの面でも先に進めるが、素人には磁力床が多い方をお勧めする。 3人目の族長まで Q:2人目から先は? 左右を見渡す。 Q:勇者の弓入手後は? 矢を利用して進路を作れば良し。 Q:8番のフェンスが邪魔で先に進めない。 壊れそうなフェンスだとよく分かるだろ? Q:8番の天井に張り付いてるトーチスラグが邪魔なんだけど! 邪魔なら撃ち落せばいいだろう。 Q:鉄格子が邪魔で門が開けれない! 磁場が近くにあるだろ? 磁場歩いてても弓は使えるんだぜ? 答え:「磁場で天井を歩いてドア近くにあるクリスタルを弓で撃つ。」 ボスまで Q:7番の部屋から先は? 周りを360度確認。 Q:7番から何処へ行けばいいの;; マップを確認。 もう行ってない場所は限られてる。 ボス部屋目指して一直線! Q:15番(Wii 左上 GC 右上)の宝が取れないけど? 今は取れないからスルーしろ。 次のダンジョンをクリアしてから取れるぞ Q:18番へ行くドアが何処にあるのか分からない! 9番を思い出す。 答え:「ビーモスを倒して動かす。」 Q:18番で磁力リフトを回復させたけど着地地点で水に落ちるよ。 逆さまの状態でもよくまわりを見渡せ。 磁力床で弓が使えるってことも忘れるな。 Q:19番の敵が多すぎ。 安全に行きたいなら弓で敵を減らせ。 Wii版で弓矢が苦手な人はここで少し練習しておくといいだろう。 雑魚を狩る楽しみを味わいたいなら突っ込め。 そこを過ぎればボスの部屋だ。 アイテム情報 Q:マップは? 1人目の族長のところ。 Q:コンパスは? 9番にある。 Q:おばちゃんは? 1人目の族長の部屋のハシゴ昇った先のドア近く。 Q:勇者の弓について パチンコより強力な遠距離攻撃用武器。 パチンコよりも攻撃力が高く、遠くまで真っ直ぐ飛ぶ。 ただしあまりに遠すぎると重力に従って落ちていく。 敵を倒す以外にも手が届かないスイッチを起動させたり、 ロープを切ったりと多様に使い道がある。 矢は消耗品だが、店やツボ、モンスターのドロップから入手可能。 ちなみに爆弾と合成させて爆弾矢(手が届かない岩等を破壊する事が可能)を創り出したり、 ホークアイ(ダンジョンクリア後に条件を満たすと入手可能)と合成して遠くのものを狙撃することが可能となる。 また、爆弾との合成矢は普通の矢よりも早く落ちていく。 モンスター情報 Q:トーチスラグについて。 全身に炎を纏っているナメクジ。 デフォで「とどめ」を発動させられるが、相手が火を纏っている時に使うと逆にこちらがダメージを食らうのでメリットは薄い。 近距離なら剣で、遠距離や天井にいる時は弓矢と臨機応変に攻めるといい。 Q:ファイヤーキースについて。 炎を纏ったキース。 木の盾で攻撃をガードすると燃やしてしまう厄介な敵。 木の盾を装備している場合は、ブーメランで炎を消してから攻撃したほうが安全。 Q:ドドンゴについて。 口から炎を吐き出すトカゲ。 弱点は尻尾で、正面からの攻撃は受け付けない。 ちなみに木の盾で炎をガードすると燃えてしまう。 恒例の爆弾喰わせも健在だ。 Q:テクタイトについてPart1。 主に水の上で浮かんでるアメンボみたいなモンスター。 陸上では雑魚なのだが、水上では厄介な敵。 Q ブルブリン(弓)について。 火矢を放ってくるブルブリン。 木の盾でカードするとお約束で燃えてしまう。 命中率が抜群に良いので、ブーメランで先制攻撃を仕掛け、 ふらついてから弓で仕留めても良いと思う。 腕が良い人は敵より素早く弓で仕留めよう。 Q:マグポールとタドポールについて。 水中やマグマに生息するモンスター。 マグマにいるのがマグポールで、水中にいるのがタドポール。 液中から飛び出して石を吐いてくるという某タコモンスターのような攻撃をしてくる。 (ちなみに今回はその某タコモンスターは未登場で皆勤賞ならず。) 基本的には飛び道具で倒すかスルー。 盾アタックで石を跳ね返し、倒すことも可能。 (盾を構えるだけでは飛距離が足りない。) Q:ビーモスについて。 近付くとビームを撃って来る石像。 一定の距離を空けると防衛システムが働かなくなるので、 弓矢で目玉を破壊するがよろしい。 倒した後は動かせる奴もいる。 ボス情報 【中ボス ダンゴロス】 攻撃パターン フィールドが激しく揺れてるのでアイアンブーツを履いて足場を固定する。 敵よりも外側に陣取っておくと良い。 敵が大きく手を振り上げたらその隙に腹部を剣で攻撃。 コンボの4段目や回転斬り、ジャンプ斬りをすると敵が丸まる。 敵が丸まったら転がって突進してくるので掴んででフィールド外のマグマに投げ落とす(山羊と同じ要領)。 【ダンジョンボス 覚醒火炎獣マグドフレイモス】 攻撃パターン 突進してくるのでその間に敵の頭部の光る部分を矢で射る。 敵が怯んだら敵の背後に回りこみ、即座にアイアンブーツに履き替え、足元の鎖を引っ張る。 敵が転倒したら頭部の光る部分を剣で攻撃。 ハートのかけら ダンジョンマップの④の部屋。最初の長老の部屋を2階から抜けて天井から④の部屋のマップ(Wii 北西、GC 北東)へ行く。 ダンジョンマップの⑰の部屋。普通にプレイしてれば気づく。
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ダンジョン ダンジョンマップはこちら ダンジョン第1階層 緑ノ監獄 第2階層 常闇ノ樹海 第3階層 雪舞ノ樹氷 第4階層 永炎ノ異林 第5階層 世界樹ノ核 第6階層 ????緑ノ監獄 B1F 第1階層 緑ノ監獄 第2階層 常闇ノ樹海 第3階層 雪舞ノ樹氷 第4階層 永炎ノ異林 第5階層 世界樹ノ核 第6階層 ???? 緑ノ監獄 B1F 序盤は、はさみカブト以外あまり強くないので、 他の雑魚モンスターを倒してレベルアップに専念するのが無難。 B-1やB-2、B-3、B-4の採取、伐採ポイントでお金を稼ぐ方法もアリ。 南エリアのマップは、序盤では進入できないので、今はチェックするだけ。 ※『x.y』の形は、横:x軸、縦:y軸としてコマの位置を数値化したもの . MAP モンスター . 宝 その他 A-3 28.11 100エン C-1 9.23 →西側の壁に近道あり A-3 27.16 メディカⅡ D-1 5.1 A-3 17.27 100エン D-2 5.2 A-3 6.16 スクラマサクス D-3 5.3 採集 B-1:採取 B-2:伐採 B-3:伐採 B-4:採取
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部屋の大小は考慮していない ポータルの位置は多少考慮してますが参考程度 間違いなどありましたら指摘してください. D-22などのDはサークル毎に違います. Aは2サークルのソロダンジョン Bは3サークルのソロダンジョン Cは4サークルのソロダンジョン Dは5サークルのソロダンジョン Sはマスター以上のソロダンジョン 1サークルのソロダンジョンはありません. アルファベットが違うだけでマップの構成は同じようです.
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オーベルフェの地方に点在する迷宮。それが不思議のダンジョン。 迷宮はアリの巣構造となっており、 シレンシリーズにおなじみの一直線に潜るタイプではなく、 同じ地階でも複数の分岐が存在し、また階段も自由に上り下りが可能となっている ダンジョンのどこかの階に砦を作らない限りはダンジョンに出入りするたびにアリの巣構造はランダム生成される 砦 全てのダンジョンでは、砦建設可能層であれば任意のフロアに砦が建設可能である。 砦の役割は、主に以下となる。 探索時の活動開始拠点という役割(基本砦以外)樹海磁軸を利用し、街から砦に直に移動できる。 樹海磁軸を利用し、同じ迷宮内に存在する樹海磁軸に移動できる。 樹海磁軸を利用し、街に戻ることができる。 D.O.Eに対する防御拠点という役割砦の存在は、D.O.Eを引き寄せことができ、ある程度の移動パターンを制御することができる。 対D.O.Eに特化した防衛隊の配置が行え、D.O,Eの駆除を任せることができる。防衛隊へは、砦ごとに決まった装備品の貸し出しが行える。 攻撃力アップの砦で戦えばD.O.Eを楽に倒せる。 ただし、D.O.Eが「探索パーティーの居る砦階層には入ってこない」という移動パターンをとることがある 控えのギルドメンバーの育成という役割砦に派遣した控えメンバーは、派遣していない控えメンバーに比べて成長が早まる。 おまけダンジョンを突破すると、そのダンジョンの砦に派遣したメンバーが若干のアイテム・素材を拾ってくることがある。最下層に潜り帰還するのが条件。アリアドネの糸や砦の樹海磁軸による帰還ではアイテムは受けとれない。 建設可能な砦は以下となっている。 砦名 建設費(en) 樹海磁軸 フロア探知 特殊機能 説明文 基本砦 1500 × 1 なし 特殊機能を持たないベーシックな砦 探索砦 1500 〇 3 広域探知 フロア探知機能が強化された砦 攻撃砦 2200 〇 4 物理攻撃力アップ 砦内の戦闘で物理攻撃力がアップする砦 炎属砦 2000 〇 4 炎属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で炎属性攻撃力がアップする砦 氷属砦 2000 〇 4 氷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で氷属性攻撃力がアップする砦 雷属砦 2000 〇 4 雷属性攻撃力アップ 砦内の戦闘で雷属性攻撃力がアップする砦 倉庫砦 2500 〇 3 倉庫(※解体と共に消失) 置いたアイテムを保持できる木床を備えた砦 豪華砦 5000 〇 5 倉庫・物理と炎氷雷属性攻撃力アップ 全ての特殊機能を兼ね備えている高価な砦 手ごわい迷宮を踏破するための心得 ここでは、道中の強敵にいかに対応するかという観点から役に立つと思われる事項を書いています。 他にもあるだろという人、これは間違っているなという人、加筆、訂正お願いいたします。 ■強力な攻撃を無効化あるいはやり過ごす為のリアルスキル 雷撃の印術等で狙い撃ちあるいはスキル封じの印石を放つ等、 敵の厄介な行動を封じたり、あるいはブラストスキルの全力逃走で仕切りなおしたりする等、 適切な状況判断を基にした行動を行うことができるプレイヤー自身がもつスキル。 実行には、モンスターのスキルの性質や敵自分の動き方といった知識あるいは経験といったものが必要となる。 ある意味、本作のようなローグライクなゲームにおいて環境などに左右されない最も確実な対策なのかもしれない。 例えばアイテムの使用方法一つとっても、使用するアイテムの選択、使用位置、敵の誘導方法等、 うまい人は半ば無意識のうちに最良の方法を取っていることが多い。 巻物や水薬はいつも店売り。ブラストスキルは全員指揮と武息しか使ったことがないなど、そういう人はいないだろうか。 手持ちに印石や巻物を一通り揃え、敵の種類や状況に併せて選択し、殴り合いで分が悪いなら惜しまず使っていこう。 中でも睡眠の巻物は困った時の強力な救済措置となり、ダンジョンでの入手も難しくない。 ■迷宮に合わせたパーティー編成。 本作は休養がノーコストで行え、スキル構成の変更を気兼ねなく行える。 何かに詰まった場合は、パーティ編成を見直して試行錯誤を繰り返してみよう。 案外今までにわからなかった発見があるかもしれない。 見た目等にこだわりがあっても、サブクラスが導入されたこともあり スキル取得の幅は広いのでいろいろ楽しめる……試せるはず。 ■料理の活用 これまでの迷宮案内では、料理については触れてこなかったが実は特定の敵への対策としては効果的なことが多い。 ダンジョンに行く前に、都度料理を注文しなければならないため若干手間がかかるのが難点か。 その効果は、攻撃力アップ、防御力アップ、各種属性耐性、各種状態異常耐性など一通りそろっている。 最序盤のころ、その値段の高さに驚いてそのまま使用してこなかった人もいるのではないだろうか? どうしてもこいつだけはどうにかしたいと思ったのであれば、料理を注文するのもいいかもしれない。 ■即死効果の活用 本編クリア後に解放される迷宮のモンスターは、高威力・高耐久の強敵ぞろいばかり。 こちらも強力スキルで対応しダメージを受ける前に処理したいところだが、 実践するとTPの消費が多くなり探索時間の低下につながる。 そのため、通常攻撃時に一定確率でモンスターを即死させる鍛冶を武器に付与することがお勧めされている。 その効果は抜群。とりあえず本編後のダンジョンは基本これ。 ケンカクの抜刀の型も中々の確率で即死させられるのでお勧め。 ■○耐性効果の専用装備 基本的には、料理でまかなったほうがお手軽かつ効率がいいことが多い。 ただし盾などはスロットも多く、専用の装備を作れるだけの素材がたまっているのであれば、 効果をまあまあ感じられる装備を作れるため一考の価値はあるかもしれない。 第〇迷宮の道中用、ボス用などと複数持っておけばとつぶしも効く。 専用装備だけで事足りるのであれば、毎回酒場に入って料理を注文しなくてもよくなる。 あくまで趣味の域は出ないので、余裕がある人向け。 迷宮案内 本wikiではオーベルフェに存在する以下の迷宮の案内ページが作成されています。 攻略時の参考程度にご参照ください。 (実装されている迷宮は他にもあります)。 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第1迷宮 森林の遺跡 4F/5F 5F 2 4F あり なし 第2迷宮 翠玉の洞窟 7F - 2 5F あり 第1迷宮(チュートリアル)クリア 第3迷宮 龍風峠 9F 5F/8F 3 7F あり 第2迷宮クリア+α 第4迷宮 巨植の樹海 19F 9F 3 16F あり 第3迷宮クリア+α 第5迷宮 渇きの砂丘 19F 7F 6 15F あり 第4迷宮クリア 第6迷宮 幻想白森 26F 11F 8 22F あり 第5迷宮クリア 第7迷宮 畏怖の山 29F 17F 8 27F あり 第6迷宮クリア 第8迷宮 湖中の回廊 21F 10F 8 20F 無 第7迷宮クリア 第9迷宮 超古代の脈流 33F 5F/21F 8 31F あり 第8迷宮クリア 第10迷宮 水晶の崖 29F 3F/7F 8 27F あり エンディング後 紅蓮の洞窟 24F 3F/6F 8 22F あり エンディング後にクエスト受注 氷雪の洞窟 25F 3F/10F 8 23F あり エンディング後にクエスト受注 迅雷の谷 15F 3F/10F 6 11F あり エンディング後にクエスト受注 第11迷宮 慟哭の谷 51F 3F/7F 8 49F あり クエスト「伝説の三竜 ○○」を3つともクリア 名称 最下層 強化 砦建設可能数 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 小迷宮 キリュウ山道 9F 4F/6F 2 5F 無 第3迷宮クリア 小迷宮 オウバの森 8F 3F/5F 2 4F 無 第4迷宮クリア 小迷宮 アマガの岩場 10F 3F/5F 3 6F 無 第5迷宮クリア 小迷宮 ムゲン樹海 14F 3F/5F 3 11F 無 第6迷宮クリア 呪いの洞窟 42F 3F/7F 6 40F なし 第11迷宮クリア 仙境の楽園 31F 3F/7F 6 28F あり 第11迷宮クリア 大集結山脈 99F - 9 96F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 カガリの洞窟 21F 9F/15F 5 20F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 メメタの岩場 27F 9F/15F 5 24F あり 仙境の楽園クリア 小迷宮 ツヅマ森林 31F 8F/16F 5 28F あり 仙境の楽園クリア
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閲覧注意 ダンジョンと装備品の組み合わせ試行錯誤や、未知のアイテムの探索が このゲームの醍醐味の一つです。 この先にある各ダンジョン名のページを閲覧する事により ゲームの面白みを損なう可能性があります。 以下の情報はv1.3.1になっていますが、推奨食料はv1.2のままです 不足の場合は報告お願いします 挑戦者の洞窟 5F 所要時間00:10 消費2P 推奨食料 不要 巨大な蟻塚 10F 所要時間00:27 消費4P 推奨食料 にぼし 砂漠の支配者 12F 所要時間00:50 消費8P 推奨食料 キス 宝10F 水晶11F 火吹山の魔法使い 15F 所要時間01:16 消費10P 推奨食料 キス ※サバでも13~14F辺りまでもつため、HPや防御に余裕があればサバ一匹でクリア可能。 宝13F 水晶14F 異形の怪物 12F 所要時間01:52 消費12P 推奨食料 サバ 宝10F 水晶11F 闇の古城 15F 所要時間02:22 消費14P 推奨食料 暁の攻防特殊ステージ
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天空都市 天空都市 ダンジョン攻略中ボスまで ボスまで アイテム情報 モンスター情報 ボス情報 ハートのかけら ダンジョン攻略 中ボスまで Q 都市なのにダンジョンなの? 都市なのにダンジョンなの。 Q 風強すぎて吹き飛ばされる。 以前ゴロン族に突き飛ばされた時、どうしたか思い出してみろ? 衝撃に耐えるアイテムを持ってなかったか? Q つーか入れないし。 扉の上を見てみろ。 クリスタルスイッチがあるだろ? Q うおっ、床が落ちるぞ!! 青いブロック床はリンクが乗ると落ちるのでさっさと渡ってしまうこと。 スピナーで渡ると落ちないが、あまりお勧めはしない。 Q 最初のフロア、向こう側まで飛べないよ。 使えるものがないか周りをよく見てみろ。 モイの相棒によく似たやつが沢山いるだろ? Q さらに向こう側へはどうやっていくの? ツタはクローで掴めるんだぞ? このダンジョンでは必須テクニックだから覚えておけ。 ついでに天空人もクローで掴める。 Q 中央フロアで詰まった。どこにも行けねーじゃん。 良く部屋を見渡せ。 一箇所金網が破けてるだろ。 Q 橋が架かってないんだけど。 近くにスピナーで回す仕掛けがある。 Q マップ手に入れたけど詰まった。どこにも(ry マップ取った手前の部屋をよく調べてみな? 3つ目の風が邪魔で通れなかった場所が行けるようになるはずだ。 Q トカゲ2体倒した後、檻が開いたけどどこかわからない その部屋のどこかだよ。 よーく部屋を見渡してみな。 Q 何か蜂の巣みたいなカゴがあるけどナニコレ? クローショットでぶら下がってみな。 でかいやつはこっちも対抗してみな。 Q 上昇気流を出したらどうするの? 天空人を持って上昇気流の発生するタイミングを見計らって飛べ。 その後も同じ要領で上昇気流を渡っていく。 Q 縦に長い部屋はどうすれば? 羽ばたきながら落ちて中ボスのもとへ行く。 途中に吹いている風に乗って穴から外に出るとやり直しだから気をつけるように。 落下中にアイアンブーツで高度を調節するといい。 飛び降りて強引に行くこともできる。 ボスまで Q 中ボスの部屋から出られない。 取ったアイテムを駆使しろ。 天井にポイントがあるのでWクローを打ち込み、 もう一箇所移動してプロペラを見るとツタがあるので上に戻れる。 Q 縦長の部屋、ぶら下がりスイッチのカゴから離れたら扉が閉まるよ。 クローの説明をよく読んでみな。 Q:柱についてる的に捕まったら落ちるんだけど。 ミドナジャンプを思い出すと良い。 その的は注目できる。捕まったら次々と的を注目してクロー。 注目ボタンを押しっぱなしにしておけばすぐに次の的を注目してくれる。 ボス戦でも使うテクニックだから覚えとけ。 Q:中央フロアまで戻ってきたけどどうするの? 竜に橋を落とされた場所へ行ってみろ。 Q:最初に鍵を取った部屋に来たけどどうすんの? 上から下まで部屋を見渡せ。 Q:Wクローで的や金網を渡ってるんだけど途中で掴める所が無くなった。 下も見てみたか? クローで的掴んでる時でも主観視点になれるぞ。 Q ペラプロの実で渡ってるんだが壁が邪魔。 壁に穴が開いてるだろ? 何かがピッタリ通りそうじゃないか? Q ボス鍵の宝箱が見えるけど風が邪魔で取れない。 回ってる板を良く見ろ。金網が付いてるだろ? もしくは横風に耐えたのと同じ要領で行ける。 Q ボスの鍵取ったけど・・・ ぶら下がりスイッチでその部屋のプロペラを止めて下に下りる。 プロペラ止めずに下りたらまたやり直しだ。 Q ボスの部屋に行けましぇ~ん。 中央フロアに中央のプロペラを回すスイッチがある。 Q スイッチあるけどクロー届かないよ。 トワプリよくある質問ベスト10の一つ。 恐らくまともな質問の中で一番多い質問。 中央の部屋4Fの床は金網じゃなかったか? という事は3Fの天井は金網だよな。 中央フロア1Fに下りた後でも折れた柱の上から蔦にクローを撃てば戻れる。 Q 風で板が回り始めたけど? 板を良く見てみな。 金網になってるだろ? Q リザルナーグが2匹出る部屋の板が止まってる。 登ってれば途中にクリスタルスイッチがある。 そこを登りきればやっとボス戦だ。 スカイダイビングを楽しんでこい。 アイテム情報 Q マップは? 風が吹いて床が落ちる部屋の先にある行き止まりの部屋。 ダンジョンマップの1F(Wii 最西端、GC 最東端)の部屋。 Q コンパスは? 中ボス戦後に縦長の部屋からぶら下がりスイッチを作動させて開けた扉の先の部屋。 ダンジョンマップのB1Fの柱が6本見える部屋。 普通にダンジョン攻略してれば手に入る。 Q おばちゃんは? 天空都市の最初の店でおばちゃんに話しかけると仲間になる。 Q ダブルクローショットについて。 見ての通りクローショットが2本になっただけ。 的に張り付いたりぶら下がった状態でも移動できるようになった。 攻撃についてはクローショットとあまり変わりない。 モンスター情報 Q:ハジケラについてPart2。 森の神殿以来の出番なので対処法を忘れている人が多い。 面倒くさくてもブーメランで倒してしまおう。 Q:デグヒップについて。 巨大なヒップループ。 ヒップループと違って仮面を剥がすことが出来ないようなので注意。 ただし大きいだけあって動きは鈍いので簡単に回りこめる上に当たり判定も大きい。 ボス情報 【中ボス ガーナイル】 攻撃パターンⅠ 敵が上空を飛んでいるので常に注目で追う。 しばらくして敵が盾を構えたらクローショットで引き寄せて剣で攻撃。 クローショットを撃つタイミングが遅いと突進攻撃を喰らうので注意。 攻撃パターンⅡ 3つの壁の穴のうちどれかから現れるので部屋の南側で主観視点などで待機。敵が現れたら注目し、盾を構えているところをクローショットで引き寄せ剣で攻撃。 【ダンジョンボス 覚醒炎翼竜ナルドブレア】 攻撃パターンⅠ 敵がフィールド外を飛び回り、フィールドに突撃してくる(防御不可)。 そのまま通り過ぎる場合は強風が発生するのでアイアンブーツを履く。大きな翼を羽ばたかせ、強風を起こす この時、アイアンブーツで接近し尻尾にダブルクローショットを打ち込むと落下させることが可能。 手っ取り早く倒したいなら、柱の上の方で尻尾を垂らすので、ダブルクローショットで柱の上のほうに移動した上落下させる。 攻撃パターンⅡ 柱の上の的の所までダブルクローショットで上っていき、浮遊しているペラプロの実にぶら下る。 一つのペラプロの実にぶら下ったらすぐ次の実に移動し、そのまま敵の背後に回りこむ。 他のペラプロの実に移動する時は注目すること(注目ボタンの押しっぱなしでいい)。 背後に回りこんだらクローで背中を狙う。クローで狙う前に注目するとペラプロの実を注目してしまう。先にクローの標準で背中を狙うと黄色い▽が出るのでそれから注目すればいい。 なお、2回ほどダメージを与えると後ろに回り込んでも振り向いて炎を吐いてくるが、この時逆方向に移動しないと炎でダメージを受けてしまうので注意 下に落下したら強風を起こしてくるのでアイアンブーツ。 ハートのかけら ババレシアのいた円形の上っていくところの上部扉の下。ダンジョンマップ2Fの(Wii 東、GC 西)の部屋。細いところを懸垂移動して行く。 ペラプロの実をWクローショットで渡っていく部屋。ダンジョンマップ3F(Wii 東、GC 西)の部屋。一度次の部屋へ進んで、そこから回り込んで戻る。
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構造 持ち込み:1個 最深階:7階 店あり 特徴と攻略 簡単なダンジョン。 単発の秘密道具がよく出る。 魔獣のダンジョンと同じく「ころばし屋」による道具消失以外注意すべき点はない。 ボスのエステル戦のフロアは床が氷なので、仮に道具が尽きたとしても、 滑りながら回復を図れば負けることはない。 必ず勝てるという点で、3つのダンジョンの中でも一番楽なボスと言える。 出現する敵 フロアの特徴 ■…全面水フロア ■…全面ガケフロア 出現敵 1 2 3 4 5 6 7 なめうし ● ● ● ● ネオンスクィド ● ● ● ゲキプリ ● ● ● あまつぶこぞう ● ● ● ● ● オケラー ● ● ● つちだま ● ● ● ころばし屋 ● ● ● ドロ三等兵 ● エステル ● 通常アイテム [武器] かるがる手袋 猛獣ならし手袋 ピコピコハンマー 水きりのこぎり 半分こ刀 [防具] おとしぶた フライパン ステンレスなべふた [単発] カミナリ雲 力電池 チーターローション 正義ロープ やくよけシール 暴力エネルギー探知機 迷路探索ボール タンマウォッチ ウルトラストップウォッチ こけおどし手投げ弾 安全カバー タンマウォッチ タケコプター 身代りバー [食料] ドラ焼き 万病薬 ソーナル錠 クイック がんじょう 眠くならない薬 ふわふわ薬 強力ウルトラスーパーDX錠 [設置] ホワイトホールペン ブラックホールペン [人形] ムードもりあげ楽団 [その他] お金 鍵部屋の道具 店売りの道具 [武器] ほうき 半分こ刀 [食料] ドラ焼き 万病薬 [複数] お医者さんカバン [人形] 身がわり紙人形 小人ばこ クリア時の道具 らくらくシャベル